Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на F4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з D2 на D3.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки слон наш герой займає E5, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на B4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на F4.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.