Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на F4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки слон наш герой займає E5, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на B4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на F4.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1