Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

Крыса ставить шах конь на D3.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з F2 на G1, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.

З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з G5 на G6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає G1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2. Крыса веде конь з D5 на C3 і валить пішak наш герой.

Забравши конь на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.

З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. З C5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1