Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з H6 на G5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З G5 на F6 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак забирає пішak на B2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на F2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Слимак ставить шах ферзь на E1.
З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E1 на F2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на H4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F1.
Твердою рукою наш герой веде слон на G3. Слимак ставить шах пішak на F5.
наш герой просуває король з G4 на H5. ферзь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5. ферзь Слимак досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.
наш герой просуває слон з H4 на G5. Слимак забирає слон на G5 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4. З G5 на F4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває король з E3 на E4, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H4, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває ферзь з H4 на E1.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З E1 на C1 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на B8; потім король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, поки король Слимак просувається з B7 на C8.
З H6 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з B3 на F3, поки слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на H7; потім король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Слимак просувається з H5 на H6.
наш герой просуває король з F6 на F7, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 54 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.