Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.
З D1 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. пішak Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. Слимак ставить шах пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Слимак просувається з E5 на E4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає король на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
король Слимак просувається з D4 на E4. З H6 на H7 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає слон на B8, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E8. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.
З E8 на D7 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D4 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. Слимак веде слон з E5 на G7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, поки слон Слимак просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з E7 на F7, і слимак ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B2 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. Шах від Слимак: слон вкорінюється на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і слон Слимак просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з G4 на F4, поки слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає слон на D2; потім король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D2 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки слон Слимак просувається з C3 на A5. наш герой просуває король з G5 на G6, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на F4, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і слон Слимак просувається з B6 на A5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 44 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.