Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою король з A8 на B7 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з B1 на B6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.
ферзь наш герой займає F5, залишаючи C5 позаду. Зваливши ферзь на F5, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з A8 на B7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8.
З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой просуває ферзь з F6 на E7; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
З A7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B7.
наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з A6 на B5.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на D6.
З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на D7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 31 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 20
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.