Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Слимак падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.

наш герой просуває король з E2 на D2, і одразу після цього слимак ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D3.

король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H3 на F2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з F6 на G7.

наш герой просуває слон з C1 на E3. король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на F2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F2 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2