Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
пішak Слимак падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.
наш герой просуває король з E2 на D2, і одразу після цього слимак ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D3.
король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H3 на F2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з F6 на G7.
наш герой просуває слон з C1 на E3. король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на F2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F2 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.