Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Слимак ставить шах конь на E4.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Слимак ставить шах пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

З темряви Слимак штовхає слон на G3, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Слимак ставить шах слон на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D6.

наш герой просуває король з E5 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на E1, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на B4.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з A3 на B4.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H8 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім пішak Слимак просувається з E7 на E5.

наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2