Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Слимак ставить шах конь на E4.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Слимак ставить шах пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З темряви Слимак штовхає слон на G3, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Слимак ставить шах слон на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D6.
наш герой просуває король з E5 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на E1, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на B4.
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з A3 на B4.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H8 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім пішak Слимак просувається з E7 на E5.
наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.