Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E7 на E8 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає слон на E4, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.
слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на F7.
З темряви Слимак штовхає слон на C2, поки король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває король з E5 на E6; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає слон на D3, і король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на G1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з F4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки слон наш герой займає A1, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E2. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього слон Слимак просувається з E2 на F1.
наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З C7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A8, і слон наш герой займає E5, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F1 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім слон Слимак просувається з E6 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.
З темряви Слимак штовхає слон на D7, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.
слон Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього слон Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з D3 на E4.
Слимак ставить шах слон на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає слон на C2, і король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на E4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім слон Слимак просувається з G6 на E8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.