Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на G2.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з F5 на E5; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з E5 на D6.
Слимак ставить шах ладья на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає ладья на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з D5 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде ладья на D6.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D6.
пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з D6 на C5; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.