Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H6 на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2