Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на E1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на E1, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2.

Зваливши пішak на G2, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Слимак просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F5.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на E2, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з C3 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з D2 на E1.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і слон наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім пішak Слимак просувається з D3 на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2