Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E6 на E5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
Зваливши пішak на G4, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах ферзь на F5.
наш герой просуває король з F2 на E1, і одразу після цього слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на H4.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з C1 на B2.
Слимак ставить шах ферзь на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Зваливши пішak на E3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E5.
ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B1 на B2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E3, поки слон наш герой займає H8, залишаючи F6 позаду. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на B3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Слимак ставить шах ферзь на F1.
наш герой просуває король з C4 на D5; потім слимак ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.
король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак ставить шах ферзь на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім ферзь Слимак просувається з A6 на A2.
наш герой просуває король з C6 на B7, і одразу після цього слимак ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.
ферзь Слимак досягає G4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B8 на A8.
Слимак ставить шах ферзь на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на A7, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з F3 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A7 на B6.
Слимак ставить ферзь на E1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Слимак ставить шах ферзь на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.
ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Слимак ставить шах ферзь на C3.
наш герой просуває король з E5 на E4. ферзь Слимак падає на F6 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3, поки король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.
Слимак ставить шах ферзь на E5.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E6 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E8.
З D7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.