Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. слон Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і одразу після цього слон Слимак просувається з C4 на B3.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває ферзь з F5 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з D3 на C4; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на E7. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з C6 на D7; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Слимак штовхає король на F5, і король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

король Слимак просувається з E3 на D2. наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на D1, поки король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D1 на D2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2