Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою ферзь з H4 на H1 і валить ферзь наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Крыса просувається з H6 на G8. наш герой просуває король з G3 на F3; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.

король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

ферзь Крыса просувається з G1 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з E5 на F4. Крыса ставить шах ферзь на H4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає H1, залишаючи G2 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. ферзь Крыса падає на H1 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G2 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з G4 на H6.

наш герой просуває король з E4 на F4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на H6.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C8 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з G4 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на B2, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B2 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Крыса ставить шах ферзь на D7.

король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з E6 на E7.

наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E3 на F3.

наш герой просуває король з C4 на C5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F2 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім ферзь Крыса просувається з F7 на B3.

наш герой просуває король з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F7, поки король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B7 на D5.

наш герой просуває король з E3 на F2; потім крыса ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.

король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D5 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.

Гострота Крыса падає на H2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1