Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на G4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G6.
З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G6 на F7.
З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з F7 на E7 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і пішak Крыса просувається з C3 на C2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ладья на C3.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з H8 на G7 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває ферзь з E8 на F7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з G3 на H4. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває ферзь з A8 на C8, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з H1 на H2.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H2. наш герой ставить шах ферзь на A2.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на E1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.