Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на C1; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C1.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на B2.

З C1 на B2 король наш герой поглинає слон Крыса.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Крыса просувається з D6 на E7. І це мат: наш герой завершує партію на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1