Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З C8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D4 на D3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з F7 на G8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.