Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває пішak на C6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

слон Крыса падає на E5 і вирває конь у наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з E5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H1; потім слон Крыса просувається з F4 на E5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Крыса штовхає слон на G7.

наш герой забирає слон на G7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G3 на C3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

пішak Крыса падає на C6 і вирває ферзь у наш герой.

король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з G4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з G5 на F4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1