Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на F2.

Слимак ставить шах конь на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає слон на E5. З G1 на H1 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з G1 на F1, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на C2; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

слон Слимак просувається з B8 на D6. наш герой просуває слон з A3 на B2, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає король на G5. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. З підземної хитрості Слимак веде слон на F4.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король Слимак просувається з G5 на F5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. Слимак веде король з E5 на E6 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

слон Слимак просувається з F4 на C7. З G3 на C7 слон наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває король з F4 на F3, поки слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7.

З темряви Слимак штовхає пішak на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Слимак просувається з H7 на G8. З F8 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах слон на G7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2