Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на H2. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Слимак просувається з H7 на H5.
наш герой просуває слон з E3 на C5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2.
З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
слон Слимак падає на G3 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на E6.
наш герой просуває король з D1 на E1; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Слимак штовхає пішak на E6, і король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H2 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F1.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
Слимак ставить шах слон на H4.
наш герой просуває король з F2 на E3, і одразу після цього слимак ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 36
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.