Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на H2. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Слимак просувається з H7 на H5.

наш герой просуває слон з E3 на C5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2.

З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

слон Слимак падає на G3 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на E6.

наш герой просуває король з D1 на E1; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Слимак штовхає пішak на E6, і король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H2 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F2.

Слимак ставить шах слон на H4.

наш герой просуває король з F2 на E3, і одразу після цього слимак ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
36
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2