Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою слон з A1 на H8 і валить ферзь наш герой!
Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Слимак штовхає конь на H1, і слон наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім слон Слимак просувається з C5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Слимак ставить шах конь на F2.
король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на E4, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон Слимак просувається з B8 на D6. наш герой просуває король з D3 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E2 на D2; потім слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Слимак ставить шах пішak на D3.
король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім король Слимак просувається з E6 на F5.
наш герой просуває слон з H6 на F8, і одразу після цього слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на B8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E7 на E5. наш герой просуває слон з D4 на C5; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає слон на C7, і слон наш герой займає F2, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
Слимак ставить шах слон на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
слон Слимак просувається з B6 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
слон Слимак падає на F2 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде слон на A1.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить шах пішak на E4.
наш герой просуває король з D3 на E3. Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на H8.
Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.