Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього конь Слимак просувається з B3 на A1. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F3 на E4.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H2.
наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H1 на C6, і наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього конь Слимак просувається з A1 на B3.
наш герой просуває конь з D1 на E3. Слимак ставить шах конь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на C2.
Слимак ставить шах ферзь на B3.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.
Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає конь наш герой на C2.
наш герой просуває пішak з C4 на C5. Зваливши пішak на C5, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на E7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Слимак ставить шах ферзь на F6.
наш герой забирає ферзь на F6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак падає на F7 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.