Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього конь Слимак просувається з B3 на A1. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F3 на E4.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H2.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H1 на C6, і наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього конь Слимак просувається з A1 на B3.

наш герой просуває конь з D1 на E3. Слимак ставить шах конь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на C2.

Слимак ставить шах ферзь на B3.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає конь наш герой на C2.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Зваливши пішak на C5, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на E7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Слимак ставить шах ферзь на F6.

наш герой забирає ферзь на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на F7 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2