Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і король Слимак просувається з D7 на C7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. З G5 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. Слимак просувається на E7 і забирає нашу слон.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Слимак просувається з C5 на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5. З B4 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки король Слимак просувається з D6 на E5.
З F4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C5. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. З F5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на B3; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Слимак просувається з A3 на B3.
наш герой просуває ферзь з E5 на F4, і слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.
З темряви Слимак штовхає король на A2. З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.