Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з B8 на A6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває король з F1 на E1; потім крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на G4.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває ферзь з G4 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1