Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.
король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з B2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з A2 на B2; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на C4, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на D6. наш герой просуває король з C4 на B5; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на F7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на C7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з E5 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.