Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває слон з B2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой просуває слон з C5 на D6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім пішak Крыса просувається з D5 на D4.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D2 на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.