Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F3.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з C1 на C2, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E6 на F7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3, поки конь Крыса просувається з F3 на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду.
Крыса веде король з E7 на F7 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на B8, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і конь Крыса просувається з D7 на F6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає конь на E7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на C8. З A5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B6.
король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з B6 на B8, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на G7. З C8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
король Крыса просувається з G7 на G6. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього ферзь наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на G3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.