Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на B3 і перемагає ладья Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D1.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з D1 на D2, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

ладья Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває король з B2 на A2, поки крыса ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

Крыса ставить шах пішak на A3.

король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки король Крыса просувається з F8 на E8. З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ладья Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду.

Крыса ставить шах ладья на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на G2. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G4.

наш герой просуває король з C4 на D3. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає ладья на H7; потім король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на H4.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває король з E3 на F3, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає ладья на C4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. ладья Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з D4 на D3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на D3; потім король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

король Крыса просувається з D3 на E3. наш герой просуває король з E7 на D8, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає ладья на B3. З D7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D5. ладья Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D5 на C4, поки крыса ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає ладья на B8; потім король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. ладья Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на B8. Твердою рукою наш герой веде король на E5.

Крыса ставить шах ладья на B5.

наш герой просуває король з E5 на E6. ладья Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає ладья на G6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. ладья Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B6.

наш герой просуває король з B2 на C3. Крыса ставить шах ладья на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає ладья на H6; потім король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з H6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. Крыса ставить шах ладья на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. ладья Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D5 на E5, і крыса ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. ладья Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і ладья Крыса просувається з D7 на B7. наш герой просуває король з C4 на C3.

ладья Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.

З C3 на B3 король наш герой поглинає ладья Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E3; потім король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа конь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
122
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 12

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1