Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на B4.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. слон Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G1 на F3.
Зваливши конь на F3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на F5.
пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A2. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак падає на B4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Слимак просувається з D3 на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на D5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і ферзь наш герой займає F3, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Слимак просувається з E6 на D6. наш герой просуває ферзь з E8 на C8, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.