Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.
ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з H6 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. Слимак ставить шах ферзь на E4.
наш герой просуває король з G4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на F6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.
король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду. пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. ферзь Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з F5 на G6. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на E2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і слон наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D1, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7.
Слимак ставить шах ферзь на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F6 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на D6.
Слимак ставить шах ферзь на C4.
король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. ферзь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить шах ферзь на F5.
наш герой просуває король з C5 на C6. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає ферзь на D5, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D5 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім ферзь Слимак просувається з C1 на F1. наш герой просуває пішak з B5 на B6.
Слимак ставить шах ферзь на B5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6. Слимак ставить шах ферзь на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на A7. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A7 на A8; потім слимак ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на D5, і король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7. Слимак ставить шах ферзь на A2.
наш герой просуває король з A7 на B8. ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.
король наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A7; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F5. наш герой ставить шах ферзь на B6.
ферзь Слимак просувається з F5 на E6. наш герой забирає ферзь на E6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.
З темряви Слимак штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4.
З F4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Слимак просувається з H5 на G6.
наш герой просуває слон з D2 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з B6 на C6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.