Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з H6 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. Слимак ставить шах ферзь на E4.

наш герой просуває король з G4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на F6.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду. пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. ферзь Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з F5 на G6. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на E2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і слон наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D1, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7.

Слимак ставить шах ферзь на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F6. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F6 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на D6.

Слимак ставить шах ферзь на C4.

король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. ферзь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить шах ферзь на F5.

наш герой просуває король з C5 на C6. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає ферзь на D5, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D5 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім ферзь Слимак просувається з C1 на F1. наш герой просуває пішak з B5 на B6.

Слимак ставить шах ферзь на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6. Слимак ставить шах ферзь на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на A7. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A7 на A8; потім слимак ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на D5, і король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7. Слимак ставить шах ферзь на A2.

наш герой просуває король з A7 на B8. ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.

король наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A7; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F5. наш герой ставить шах ферзь на B6.

ферзь Слимак просувається з F5 на E6. наш герой забирає ферзь на E6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.

З темряви Слимак штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4.

З F4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Слимак просувається з H5 на G6.

наш герой просуває слон з D2 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з B6 на C6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2