Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає слон на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на D4, і наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E2. З підземної хитрості Слимак веде слон на A1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає слон на B2. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на B2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на E2.

пішak Слимак просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на F7. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви Слимак штовхає король на F6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2