Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E5.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім слон Слимак просувається з D6 на C7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Слимак штовхає слон на E5, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1.

Слимак ставить шах пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з C1 на B2.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. пішak Слимак падає на E2 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з B2 на E5.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім ферзь Слимак просувається з C6 на B5.

наш герой просуває слон з E5 на C3. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Слимак штовхає ферзь на C6, поки король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

Слимак ставить шах ферзь на B5.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Зваливши пішak на A6, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A6.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на D4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на D4.

наш герой просуває король з B2 на C2, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Слимак штовхає ферзь на H8, поки король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C2 на D3.

ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D1 на G1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з H5 на H4, і слимак ставить ферзь на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

ферзь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H2. Мат: Слимак добиває наш герой на G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2