Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на B4 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Слимак просувається з D8 на C7.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і пішak Слимак просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на B3; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Слимак веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7. Слимак веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки пішak Слимак просувається з C4 на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. Слимак ставить шах ферзь на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на F1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Слимак просувається на B4 і забирає нашу ферзь.
З A5 на B4 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Слимак штовхає король на C7. З E8 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D4.
король Слимак просувається з A7 на A6. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на A8.
наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Мат. слон наш герой на C5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.