Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на B4 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Слимак просувається з D8 на C7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і пішak Слимак просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на B3; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Слимак веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7. Слимак веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки пішak Слимак просувається з C4 на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. Слимак ставить шах ферзь на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на F1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Слимак просувається на B4 і забирає нашу ферзь.

З A5 на B4 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Слимак штовхає король на C7. З E8 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Слимак просувається з A7 на A6. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на A8.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Мат. слон наш герой на C5 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2