Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з F4 на D6.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Слимак ставить шах ферзь на D1.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на D1.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Слимак штовхає король на C7. З D6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак падає на D6 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на D7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Слимак просувається з B6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на A5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Слимак просувається з A7 на B7.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7. З B6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.

наш герой просуває ферзь з F7 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи F8 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2