Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C1 на B2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Слимак штовхає ферзь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

ферзь Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на A4, і король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.

наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на H8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Зваливши пішak на B2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з D6 на D5.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на D6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2