Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Слимак ставить шах пішak на B2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на B2.
Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на G7.
З F6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Слимак просувається з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D2, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. Слимак ставить шах ферзь на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. ферзь Слимак падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F7 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з H5 на G5. наш герой просуває король з D4 на C3.
ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.