Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D2.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Слимак ставить шах пішak на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на B2.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на G7.

З F6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Слимак просувається з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D2, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. Слимак ставить шах ферзь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. ферзь Слимак падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F7 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з H5 на G5. наш герой просуває король з D4 на C3.

ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2