Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D6.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Слимак просувається з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з A7 на B6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з C6 на B7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой ставить шах пішak на B6.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A6, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2