Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Слимак просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Слимак просувається з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.