Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на B1.
король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з B1 на C1, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Слимак просувається на E5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з F6 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой ставить шах пішak на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.
наш герой просуває король з B1 на B2, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H8; потім король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5, і з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
король Слимак просувається з G8 на H8. З B6 на C5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на H7.
З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Слимак просувається з H8 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на H6 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і король Слимак просувається з F6 на G5.
З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 31 min
- Moves
- 86
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.