Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на B1.

король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з B1 на C1, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Слимак просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з F6 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой ставить шах пішak на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з B1 на B2, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H8; потім король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5, і з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

король Слимак просувається з G8 на H8. З B6 на C5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на H7.

З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Слимак просувається з H8 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на H6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і король Слимак просувається з F6 на G5.

З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 31 min
Moves
86
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 2