Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D2.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

пішak Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з C5 на D4. пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

З C5 на B6 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B8, і король Крыса просувається з D4 на D5.

наш герой просуває король з B8 на C7, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає C8, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває король з B7 на C8, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса ставить шах ферзь на A1.

наш герой просуває король з D4 на E3. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає ферзь на H2; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H2 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.

З B6 на C6 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з C5 на C4, поки крыса ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на A2; потім король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з F5 на G4.

наш герой просуває король з C3 на D3, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C2, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з D4 на E3, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

Крыса ставить шах ферзь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з F2 на E1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і ферзь Крыса просувається з G6 на D3. наш герой просуває король з F4 на G5, поки крыса ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.

король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки ферзь Крыса просувається з B2 на F6.

наш герой просуває король з E3 на E2. Крыса ставить шах ферзь на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає ферзь на A6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A6 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і ферзь Крыса просувається з F2 на C5. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса ставить шах король на B3.

король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B4 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки ферзь Крыса просувається з B7 на A6.

наш герой просуває король з E5 на D5. ферзь Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
35 / 8
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1