Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на D8. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки конь Крыса просувається з F7 на D6.

наш герой просуває король з G3 на G4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса веде конь з E4 на D2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде конь на F1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса просувається з D7 на D6. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на G3, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. З E7 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на E4.

наш герой просуває король з F6 на E7, поки крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на D2; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Крыса просувається з D3 на C2.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D2, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на C2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

З F2 на D2 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з B1 на A1. І це мат: наш герой завершує партію на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1