Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на E2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває конь з G3 на E4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на C8. З C5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде конь на D4. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2.
З темряви Крыса штовхає ладья на H1; потім конь наш герой займає E3, залишаючи C2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Крыса ставить шах конь на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з E3 на G2, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на E1.
Крыса ставить шах ладья на H4.
король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H4 на G4.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і король Крыса просувається з C8 на D8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з C7 на C8.
наш герой просуває король з F5 на E6, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.
З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах конь на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6. З D7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з B5 на C4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.