Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває конь з G3 на E4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на C8. З C5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2.

З темряви Крыса штовхає ладья на H1; потім конь наш герой займає E3, залишаючи C2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Крыса ставить шах конь на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з E3 на G2, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на E1.

Крыса ставить шах ладья на H4.

король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H4 на G4.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і король Крыса просувається з C8 на D8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з C7 на C8.

наш герой просуває король з F5 на E6, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах конь на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6. З D7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з B5 на C4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1