Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на G5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.
пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває конь з E6 на F4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на B3, поки конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B3 на D2.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на A5. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і конь наш герой займає E3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на H6; потім конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває конь з H6 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З F5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F1, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на C4.
наш герой просуває король з E2 на D3. Крыса ставить шах конь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і конь наш герой займає D2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з D4 на E5; потім крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на B3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.
Твердою рукою наш герой веде конь на C4; потім конь Крыса просувається з D5 на B6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D1, поки конь наш герой займає B1, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C1.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.