Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D3 на C4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Зваливши пішak на H3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на G4.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з G4 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах пішak на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на C5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Крыса просувається з E8 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.