Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D3 на C4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Зваливши пішak на H3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на G4.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з G4 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах пішak на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на C5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Крыса просувається з E8 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1