Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса ставить шах конь на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Крыса забирає пішak на H2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з H2 на F3. наш герой просуває король з E2 на D1, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває король з E2 на D3, поки крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З D3 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з F2 на F4.

Крыса веде конь з E4 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2. Крыса ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на D2; потім король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на B3. З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває король з F4 на G5, і крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на C1, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і конь Крыса просувається з C1 на D3.

наш герой просуває король з H7 на H8. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. З F6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8.

З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з E4 на F5, поки крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з B5 на A6, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з C6 на C7, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C6 на D6, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з C2 на B3. наш герой просуває король з E4 на D3, поки крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Крыса веде король з A3 на A4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Крыса просувається з B3 на C3.

З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D3, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса веде конь з B3 на C5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з D2 на C1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1