Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Крыса веде пішak з E6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Крыса просувається з G5 на H6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса веде король з H6 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з E3 на G4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H4 на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C2.

Крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з G4 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить вирішальний мат з H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1