Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на H8 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з H7 на F6.

наш герой просуває король з E1 на D2. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і король Крыса просувається з G5 на F6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H6 на F7. З B7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з E5 на F3.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з A8 на C8, поки крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E4; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Крыса ставить шах ферзь на H1.

наш герой просуває король з C6 на C7, поки крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає конь на G3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.

Забравши ферзь на H8, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з F4 на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H3. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

король Крыса просувається з H2 на H1. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1