Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з E6 на F5.
наш герой просуває король з D2 на E3. конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на G6, і слон наш герой займає E7, залишаючи G5 позаду.
Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на D6.
конь Слимак просувається з D5 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E3 на E2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає пішak на F4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
пішak Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G7. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G7 на H7. наш герой просуває слон з B4 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви Слимак штовхає король на H5, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.