Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Слимак просувається на A4 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.
З підземної хитрості Слимак веде конь на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з C1 на B2, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на A3.
Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ставить шах пішak на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з E4 на D3. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Слимак штовхає король на B1; потім ферзь наш герой займає H1, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1.
З F2 король наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, поки король Слимак просувається з A2 на B3.
наш герой ставить шах ферзь на B1.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D4. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Слимак просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З B3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.
Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. З темряви Слимак штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D5. З B8 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Слимак просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на D3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на D4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на C8. З підземної хитрості Слимак веде король на D3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король Слимак просувається з D3 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.