Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Слимак просувається на A4 і забирає нашу пішak.

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.

З підземної хитрості Слимак веде конь на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з C1 на B2, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на A3.

Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ставить шах пішak на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E4 на D3. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Слимак штовхає король на B1; потім ферзь наш герой займає H1, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1.

З F2 король наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, поки король Слимак просувається з A2 на B3.

наш герой ставить шах ферзь на B1.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D4. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Слимак просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З B3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. З темряви Слимак штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D5. З B8 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Слимак просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на D3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на D4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на C8. З підземної хитрості Слимак веде король на D3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Слимак просувається з D3 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2