Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на F5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
слон Слимак просувається з F5 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і одразу після цього слон Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває слон з G3 на H4; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Слимак штовхає слон на F5, і слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім слон Слимак просувається з E6 на D5.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Слимак штовхає слон на A8. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього слон Слимак просувається з A8 на C6. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Слимак штовхає слон на G2, і слон наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з D7 на E6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З темряви Слимак штовхає король на D8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.